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최종 사용자 라이선스 계약

2024-07-01

제1조 (정의)

  1. “공급자”는 서비스 제공자, “수요자”는 서비스 이용자를 의미한다.
  2. “디지털 에셋”은 모션데이터, IP, 캐릭터 정보 등 댄스트럭트가 제공하는 데이터를 의미하며, “서비스”는 본 계약에 의해 “디지털 에셋”이 사용되는 수요자의 서비스를 의미한다.
  3. “디지털 에셋”은 아래 사용조건을 위반하여 사용 시 “수요자”에게 법적 책임을 물을 수 있다.


제2조 (디지털 에셋 이용 및 제한)

  1. “공급자”는 "디지털 에셋"을 "서비스"에 적용할 수 있는 사용 권리를 판매한다.
  2. 수요자가 디지털 에셋 구매 시에는 해당 데이터의 개인용, 상업용 다운로드, 사용, 복사, 게시, 수정, 홍보, 라이선스, 판매, 공개 시연, 공개 전시, 디지털 시연, 배포, 전송 등이 가능한 전 세계 비독점적 사용 권리를 구매 라이선스 형태에 따라 일부 또는 모두 얻을 수 있다.
  3. 구매한 “디지털 에셋“은 수정하거나 다른 “디지털 에셋”과 함께 사용될 수 있으며, 함께 사용되는 모든 “디지털 에셋”의 사용권 혹은 저작권을 보유하여야 한다.
  4. “디지털 에셋”은 “서비스”에 1:1 대응 또는 1:N 방식으로 대응되며, 이는 “수요자”가 구매하는 라이센스 형태에 따라 결정된다.
  5. 콘텐츠의 모든 저작권 및 지적 재산권은 회사 또는 해당 권리권자에게 있다.
  6. “디지털 에셋”이 적용된 “서비스”는 국제법 및 국내 법, 조례, 규정 등을 위반하는 용도로 제작, 배포 및 이용이 불가능하다.
  7. “수요자”는 “디지털 에셋” 구매 후 아래를 포함한 모든 형태의 양도, 배포, 재판매가 금지되며, 위반 행위 시 이에 대한 법적 책임을 진다.

[상품 파일 전체]

[상품의 구성 요소 중 일부분]

[상품 파일의 캡쳐 혹은 추출한 파일]

[상품 파일의 캡쳐 혹은 이미지 추출 후, 단순 보정 작업을 거친 파일]


제3조 (디지털 에셋 이용을 위한 사용권 구매)

  1. 사용권은 “기업 사용권”과 “개인 사용권” 2종으로 나뉜다.
  2. “개인 사용권”은 개인 자격의 “수요자”가 사용 가능한 라이센스로, 1회 구매 후 구매한 개인만이 지속적인 사용이 가능하다.
  3. “기업 사용권”은 사업자인 “수요자”가 서비스를 만드는 경우 필요한 라이센스로, 구매당 1개의 서비스에 적용 가능하다.
  4. 기업은 “개인 사용권”을 이용할 수 없다.
  5. “수요자”가 “서비스”의 저작권을 온전히 소유하지 않는 경우 사용권을 구매하였더라도 "서비스“에 적용할 수 없다.


제4조 (사용권 구매 주의 사항)

  1. “개인 사용권” 및 “기업 사용권”을 구매한 "수요자"는 “디지털 에셋”을 자신의 서비스 제작 이외의 외부 서비스 제작 의뢰 수행 시 보유 “디지털 에셋” 사용이 불가하며, 위반 시 법적 책임을 묻는다.
  2. “디지털에셋”은 다운로드 발생 시 환불이 불가능하며, 결제 완료 시점으로부터 3개월 이후에는 다운로드, 보관 및 관리의 책임은 “수요자”에게 있다.


제 5조 (책임 제한)

  1. “공급자”는 콘텐츠의 정확성, 완전성, 유효성에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 콘텐츠 사용으로 인한 손해에 대해 책임지지 않으며, 이는 법률이 허용하는 최대 한도까지 적용된다.
  2. “디지털 에셋” 은 일정 수준의 서비스 품질을 보장하며, 관련 품질에 대한 정보를 별도로 공지한다. 문제가 발생할 경우의 책임과 보증에 대해 상세히 설명한다.
  3. “공급사”가 제공하는 모든 정보, 데이터, 콘텐츠는 “공급사”의 추정 알고리즘 및 기술에 의해 분석된 추정 결과값이며, 모든 데이터를 정확하게 반영하지 못할 수 있고, 세부 정의에 따라 동일한 데이터가 다르게 분석될 수 있다. “수요자”는 이러한 차이로 인해 발생하는 어떠한 손해에 대해서도 책임을 지지 않는다.
  4. “공급사”의 저작물을 활용하거나 신뢰함으로써 발생한 손해 등에 대하여 “공급사”는 어떠한 책임이나 의무도 부담하지 않으며, 이와 관련하여 발생하는 분쟁 등에 대하여도 개입 의무가 없으며 이로 인한 손해에 대하여 책임지지 않는다.