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ゼペットスタジオモーションデータ適用プロセス

サービスガイド
2024-12-24
제페토 스튜디오 모션데이터 적용 프로세스

ZEPETO STUDIO

NAVER Zが運営するZEPETOプラットフォームで仮想世界とコンテンツを制作するために使用される3Dコンテンツ制作ツールで、クリエイターにデジタルクリエイターとして活動し、収益を生み出す機会を提供してくれます。


ZEPETO Studioのインストール方法及びプログラム設定

1.携帯電話にZeppetoをインストールして会員登録をします。

2. Unity HubのホームページからUnity Hubをダウンロードします。 ホームページのリンク : https://unity.com/download

유니티허브다운로드홈페이지.PNG


3.Zeppettoの推奨Unityバージョンである2022.3.34f1バージョンをダウンロードしてインストールします。ホームページのリンク : https://unity.com/releases/editor/archive

유니티버전다운로드홈페이지.PNG


4.インストール必須のモジュールを選択します。 (Windows基準)

유니티 제페토 필수 모듈.PNG


5.ゼペットスタジオのホームページにアクセスします。ホームページのリンク :

https://studio.zepeto.me/ko

제페토.PNG



6.ゼペットスタジオの上にあるガイドタブからワールドガイドをクリックして入ります。


제페토스튜디오.PNG


7.ワールドガイドページの左側の「ZEPETOワールド開発開始」タブをクリックします。


제페토월드가이드.PNG


8.スクロールして、ZEPETOワールド開発ガイドのステップ3「UnityにZEPETOワールドテンプレートをインストール」をクリックします。

제페토 스튜디오 템플릿 다운로드.PNG


9.ゼペットスタジオのファイルをダウンロードします。

제페토 템플릿 인스톨러.PNG


10.Unity Hubを開き、New projectを押します。

유니티허브.PNG


11.上記のEditor versionが2022.3.34f1であることを確認し、任意のテンプレートを選択してCreate projectをクリックします。

유니티 뉴프로젝트.PNG


12.プロジェクトを開いた状態で8でダウンロードしたゼペットテンプレートをダブルクリックしてインポートします。

제페토 패키지 임포트.PNG


13.インポートが完了したら、プロジェクトウィンドウを閉じてUnity Hubに戻ります。

유니티허브.PNG


14. New projectを押してEditor versionを確認して2022.3.34f1であることを確認した後、ZEPETO Default Projectテンプレートがあることを確認します。


15.ZEPETO Default Projectテンプレートを選択してCreate projectをクリックすると、ZEPETO Studioのインストールとプログラム設定が完了します。

제페토 템플릿 있는지 확인.PNG



インストール中によく発生するエラーと解決方法

Unityバージョンのインストールエラー(Install Failed : Validation Failedエラー)が発生した場合、次のプロセスを進めます。


유니티 Validation Faild 오류.PNG

1. Unity Hubを管理者権限で再起動します。

관리자권한으로 실행.PNG


2.ワクチンプログラムを終了し、ファイアウォールを解除します。 (インストール後、再度ファイアウォールを設定します)

방화벽 해제.PNG



3.バージョンを手動でインストールします。

유니티버전다운로드홈페이지.PNG


  • 2022.3.34f1バージョンを探し、DownloadsのSee allボタンをクリックしてください。
3.34f1 see all.PNG


  • 左のManual installsタブをクリックして、Zeppeto Studioのインストール方法及びプログラム設定の4番でチェックしたモジュールを探して手動でダウンロードします。
installer.png


  • ダウンロードしたマニュアルプログラムを実行します。


4.管理者アカウントを追加または変更します。

  • ウィンドウキー + rキーを押して実行ウィンドウを実行します。
실행.PNG


  • 開くにnetplwiz.exeを検索し、ユーザーアカウント画面を表示します。
사용자계정.PNG


  • ユーザーアカウントで追加ボタンを押して、Microsoftアカウントなしでログインボタンを押してユーザー追加画面に入ります。
계정없이로그인.PNG


  • ユーザー名は必ず英語で入力して「次へ」を押してください。
무조건영어로만.PNG


  • ユーザーアカウントで作成したアカウントを選択し、[プロパティ]を押します。
사용자계정.PNG


  • グループ登録タブをクリックして管理者(administrators)グループに変更し、適用と確認を押します。
administrators.PNG


モーションデータをインポートする方法

Drag And Drop方法

モーションデータFBXファイルをProjectウィンドウのAssetsにマウスでドラッグしてドラッグしてImportをします

유니티 화면.PNG


Import New Assetを利用した方法

1.Unityの上部にあるAssetタブでImport New Assetをクリックします。

ImportNewAsset.PNG


2.使用するFBXファイルを選択した後、ImportボタンをクリックしてImportします。

원하는 FBX클릭 후 Import.PNG




アニメーションの適用方法

キャラクターアニメーションの適用方法

1.使用するアニメーションをインポートします。


유니티 프로젝트 탭.webp


2.インポートしたアニメーションを右側のインスペクターの「Rig」タブで「Animation Type」を「Humanoid」に変更し、「Apply」ボタンを押します。

애니메이션 휴머노이드.png


3.インスペクターの「Animation」タブに移動し、下部の「Motion」で「Root Motion Node」を変更して「Root Transform」を選択し、「Apply」ボタンを押します。

유니티 루트모션 노드.png


4.ZepetoPlayersのコンポーネントインスペクターで、アニメーション変数に関連付けられたAnimatorのオブジェクトを複製します。

  • ファイルパス : Package/zepeto.character.controller/Runtime/_Resources/AnimatorController/ZepetoAnimatorV2.controller


5.複製したAnimatorを使用するフォルダーに移動し、名前を「ZepetoAnimatorV2_Custom」に変更します。


6.Hierarchyウィンドウで「+」ボタンを押して「Zepeto > ZepetoPlayers」をクリックして作成し、ZepetoPlayersのインスペクターでアニメーションコントローラーのフィールドに「ZepetoAnimatorV2_Custom」をドラッグして入れます。

애니메이션 커스텀.png


7.「ZepetoAnimatorV2_Custom」を二重クリックしてAnimatorを開きます。

  • インポートしたアニメーションをドラッグして、アニメーションステートを作成します。
CreateAnimationSTate.webp


  • 作成したステートを右クリックして「Make Transition」をクリックし、Idleにドラッグします。
Make Transition.webp


Make Transition2.webp



8.Hierarchyで「+」ボタンを押して「Empty Object」を選択して作成し、名前を「CharacterController」に変更します。

9.Projectタブで「Zepeto > TypeScript」を作成し、名前を「CharacterController」に変更します。

10.TypeScriptにアニメーションスクリプトを記述します。


sampleScripts.png


11.Hierarchyウィンドウの「CharacterController」にZepeto Scriptを追加し、「CharacterController」TypeScriptをドラッグして入れます。

animation clip.png

12.空の「Custom Animation Clip」と「Play Custom Animation Button」にそれぞれ実行するアニメーションクリップと実行するボタンを入れると、アニメーションの適用が完了します。

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