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Unreal Engine 5 モーションデータの適用プロセス

サービスガイド
2024-12-26
언리얼엔진5 모션데이터 적용 프로세스

Unreal Engine5

エピックゲームズ(Epic Games)が開発したゲームエンジンで、高品質の3Dコンテンツ制作やリアルタイムレンダリングのためのツールです。

ゲーム開発だけでなく、映画、建築、シミュレーションなど様々な分野で活用されているエンジンです。




アンリアルエンジンのインストール方法

1. アンリアルエンジンのホームページに入ります。ホームページのリンク : https://www.unrealengine.com/ko

언리얼엔진 홈페이지.PNG.png


2. ホームページの右上にある[Download]または左下にある[Download Unreal Engine]をクリックします。

언리얼 다운로드.PNG.png


3. アンリアルエンジンのダウンロードウィンドウのステップ1、ステップ2、ステップ3を順番に進めた後、[インストール方法を見る]をクリックして、YouTubeの動画を見ながらインストールを進めます。

언리얼엔진 설치동영상.PNG.png



モーションデータのインポート方法

Drag And Drop方法

1. FBXファイルをコンテンツブラウザウィンドウにマウスを使ってドラッグ&ドロップでドラッグ&ドロップします。

컨텐츠 임포트.PNG.png


2. 生成されたインポートウィンドウで、Common Skeletal Meshes and Animationの空のスケルトンに適用するキャラクターのスケルトンを入れてインポートします。

스켈레톤 정하기.PNG.png


3. アニメーションがインポートされたことを確認します。

임포트 완료.PNG.png


4. インポートされたアニメーションが正常に動作することを確認します。

임포트 된 애니메이션 확인.PNG.png



レベルからインポートする方法

1. 左上の[ファイル]タブで[レベルへのインポート]をクリックします。

레벨로 임포트.PNG.png


2. 読み込むアニメーションFBXファイルを選択し、[開く]をクリックします。

FBX파일열기.PNG.png


3. 生成されたインポートウィンドウで、Common Skeletal Meshes and Animationの空のスケルトンに適用するキャラクターのスケルトンを入れてインポートします。

스켈레톤 정하기.PNG.png


4. アニメーションがインポートされたことを確認します。

임포트 완료.PNG.png


5. インポートしたアニメーションが正常に動作することを確認します。

임포트 된 애니메이션 확인.PNG.png


アニメーションの適用方法

Animation Blueprintでアニメーションを適用する

1. コンテンツ ブラウザで右クリック > アニメーション > アニメーション ブループリントをクリックします。

01.png


2.アニメーションのインポート時に指定したスケルトンを選択し、生成ボタンをクリックします。

02.png


3.作成したアニメーション ブループリントをダブルクリックしてアニメーション ブループリント ウィンドウを開きます。

03.png


4.アニメーション ブループリント ウィンドウで右クリック > コンテキストに StateMachine を入力 > StateMachine を探して作成します。

04.png


5.アニメーション ブループリント ウィンドウで右クリック > コンテキストに Slot を入力 > Slot 'DefaultSlot' を探して作成します。

05.png


6.作成したStateMachineとSlotをOutput Poseまで接続します。

06.png


7.生成したStateMachineをダブルクリックしてStateMachineウィンドウを開きます。

07.png


8.状態マシンウィンドウで右クリック > 状態の追加をクリックします。

08.png


9.追加したステートの名前を決め、Entryからステートにドラッグします。

09.png


10.作成したステートをダブルクリックしてステートウィンドウを開きます。

10.png


11.アセットブラウザで、適用したいアニメーションシーケンスを確認します。

11.png


12.アニメーションシーケンスをマウスを使ってドラッグ&ドロップでstateウィンドウにドラッグしてシーケンスプレーヤーノードを作成します。

12.png


13.生成されたシーケンスプレーヤーでOutput Animation Poseにドラッグして接続します。

13.png


14.コンパイルを押して保存します。

14.png


15.アニメーションの動作を確認します。

15.png



キャラクターにアニメーション ブループリントを適用する

1.コンテンツ ブラウザで右クリック > ブループリント クラスをクリックして、親クラス選択ウィンドウを開きます。

16.png


2.親クラス選択ウィンドウでキャラクターをクリックします。

17.png


3.作成したブループリントをダブルクリックしてキャラクターブループリントを開きます。

18.png


4. [詳細] タブの [メッシュ] > [スケルタルメッシュアセット] で、適用するモーションのスケルトンを選択します。

19.png


5.スケルトンメッシュの足がカプセルの下部に触れるように位置を修正します。

修正前

수정 전.png


修正後

수정 후.png


6. [詳細]タブで、[アニメーション]> [アニメーションクラス]で作成した上記のアニメーションブループリントに変更します。

20.png


7.コンパイル後に保存します。

21.png


8.アニメーションが正常に動作するか確認します。

22.png


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