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ユニティモーションデータの適用プロセス

サービスガイド
2024-12-26
유니티 모션데이터 적용 프로세스

Unity

Unityは、2D、3Dゲームやインタラクティブコンテンツを開発できるクロスプラットフォームのゲームエンジンです。

ゲーム開発者が様々なプラットフォーム(PC、モバイル、コンソール、VR/ARなど)で実行されるゲームやシミュレーションを簡単に作成できるツールを提供します。


Unityのインストールと実行方法

1. Unity Hubのホームページに入ります。ホームページリンク : : https://unity.com/download

유니티 홈페이지.PNG


2. Unity Hubをダウンロードしてインストールします。

유니티허브다운로드홈페이지.PNG


3.必要なバージョンをInstallします。

유니티버전다운로드홈페이지.PNG


4.インストールが終わったら、右上のNew projectを押してプロジェクト作成ウィンドウを開きます。

유니티허브.PNG


5.上のNew projectの下のEditor Versionを希望のバージョンに設定します。

유니티 뉴프로젝트.PNG


6.必要なテンプレートを選択し、プロジェクト名を設定した後、Create projcetボタンを押してUnityを実行します。

유니티 화면.PNG


インストール中によく発生するエラーと解決方法

Unityバージョンのインストールエラー(Install Failed : Validation Failedエラー)が発生した場合、次のプロセスを進めます。

유니티 Validation Faild 오류.PNG



1. Unity Hubを管理者権限で再起動します。

관리자권한으로 실행.PNG


2.ワクチンプログラムを終了し、ファイアウォールを解除します。 (インストール後、再度ファイアウォールを設定します)

방화벽 해제.PNG


3.バージョンを手動でインストールします。

유니티버전다운로드홈페이지.PNG


  • 使用するバージョンをDownloadsでSee allボタンを探してクリックします。
3.34f1 see all.PNG


  • 左側のManual installsタブをクリックし、必要なモジュールを探して手動でダウンロードします。
installer.png


  • ダウンロードしたマニュアルプログラムを実行します。


4.管理者アカウントを追加または変更します。

  • Windowsキー+ rキーを押して実行ウィンドウを実行します。
실행.PNG


  • 開くにnetplwiz.exeを検索し、ユーザーアカウントを呼び出します。
사용자계정.PNG


  • ユーザーアカウントで追加ボタンを押して、Microsoftアカウントなしでログインボタンを押してユーザー追加画面に入ります。
계정없이로그인.PNG


  • ユーザー名は必ず英語で入力して「次へ」を押してください。
무조건영어로만.PNG


  • ユーザーアカウントで作成したアカウントを選択し、[プロパティ]を押します。
사용자계정.PNG



  • グループ登録タブをクリックして管理者(administrators)グループに変更し、適用と確認を押します。
administrators.PNG



モーションデータをインポートする方法

Drag And Drop方法

FBXファイルをUnityのprojectウィンドウのAssetフォルダにマウスを使ってドラッグ&ドロップ方式でドラッグしてImportします。

유니티 화면.PNG


Import New Assetを利用する方法

1.ユニティ上部にある「Assets」タブを押して「Import New Asset」をクリックします。

ImportNewAsset.PNG


2.ImportするFBXファイルを選択し、importボタンをクリックします。

원하는 FBX클릭 후 Import.PNG



アニメーションの適用方法

1.キャラクターと適用するアニメーションをImportします。

2.ImportしたFBXファイルを選択してInspectorウィンドウを確認します。

3.InspectorウィンドウのRigタブを選択した後、Animation TypeをHumanoidに変更し、Applyボタンをクリックします。

애니메이션 휴머노이드.png


4.プロジェクトウィンドウで右クリックした後、Create > Animation > AnimatorControllerを作成し、好きな名前に変更します。

캐릭터 애니메이터.PNG


5.Sceneにあるキャラクターをクリックした後、InspectorウィンドウのAnimator > Controllerに作成したAnimatorControllerをドラッグして入れます。

Animator 드래그앤드랍.PNG


6.AnimatorControllerをダブルクリックしてAnimatorウィンドウを開きます。

애니메이션 컨트롤러 켜진 전체화면.PNG


7.projectウィンドウで適用するアニメーションFBXファイルをAnimatorにマウスでドラッグしてAnimation Stateを生成します。

Animation DragandDrop.PNG


8. Any Stateを右クリックした後、Make Transitionをクリックします。 (条件を変えたい場合は、適切な条件のStateでMakeTransitionをクリックします)

Make Transition.PNG


9.適用するアニメーションをクリックします。

Transition 연결.PNG


10.スタートボタンでアニメーションがうまく適用されるか確認します。

마지막 애니메이션.PNG


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